做法),
好的对称能做到“相映成趣”让观众收获双倍的快乐和感动,差的对称就会让观众得到“审美疲劳”的体验了。
我觉得眼睛和身体构造这种不对称不算特重要,一边缺胳膊、一侧少眼睛的忍者太多了。
所谓岸本“对称狂魔”的创作思路,主要体现在角色命运和人生位置的对称性上。
比如大筒木羽衣和大筒木羽村兄弟一起平定乱世、鸣人和我爱罗两个童年凄惨的人柱力对决一战、凯对卡卡西的“日常挑战”、长门和鸣人到底谁是命运之子……表现是非常多的。
但是在重要的角色命格阴阳对立关系里,有几个人是不符合对称模型的
什么是命格对称模型?满足以下几个条件:
1、同龄人,这意味着自幼一起成长,能够开启纠缠一生的长远羁绊。在这一点上,鸣人和我爱罗就不符合对衬条件了,止水也比鼬年长,不是同龄人。
2、出身属性对等,没有过大的差异。他们或者是同队队友、或者是同班同学、同一个师父的徒弟,也有可能是两个敌对世家的人。但基本上按照“公子对公子”(柱斑、斩藏)、“次子对次子”(扉泉)、“寒门对寒门”(自蛇)、“孤儿对孤儿”(卡带、鸣佐)的模型,身份都是基本对等的。
3、实力旗鼓相当,哪怕互有胜负但总体上五五开。(扉间杀泉奈存在科技优势特殊性)
4、亦敌亦友,是存在竞争的挚友、同时也有过撕破脸互相攻击的经历……最好是情敌(卡带、鸣佐)。但是否最终达成和解就不一定了。而六道仙人兄弟因为没有矛盾撕逼记录,且哥哥羽衣实力远强于弟弟羽村过多,所以不足以形成命格对称关系。止水和鼬是友非敌、日足和富岳没有交集,所以也不够成对称关系。
5、这一条也是最最重要的,人生道路选择、理念的对立与冲突。对称的双方必须代表一阳一阴两种完全对立的不同人生理念,从而爆发摩擦、推动人格对立互动、进而产生更多剧情变数。大筒木羽衣和羽村兄弟组、宇智波止水和鼬挚友组,都是理念一致的组合(大筒木兄弟拯救世界、宇智波挚友守护木叶),不够成对位关系。
那么按照以上条件大致罗列起来,历任人物命格对位关系如下图,左侧代表“火之意志”、右侧代表“暗黑宿命”:
有趣的一点是,本图右侧代表了“暗黑宿命”的人,几乎都是宇智波一族的代表。就连唯二例外的团藏和大蛇丸,也是两个觊觎写轮眼的人,跟宇智波一族有着千丝万缕的关联
……发现问题了吗?
以上的主要命格对称传承cp里,出现了三个不对称的断代。
在自来也和卡卡西之间的重大断代非常严重,这个年龄段里的宇智波富岳和波风水门并没有构
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